D3DXPlaneIntersectLine, fonction (D3DX10Math. h)
Recherche l’intersection entre un plan et une ligne.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers un D3DXVECTOR3, identifiant l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.
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pp [ dans]
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Type : const D3DXPLANE *
Pointeur vers le D3DXPLANEsource.
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pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point de départ de ligne.
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pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point de fin de ligne.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.
Notes
Si la ligne est parallèle au plan, la valeur null est retournée.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXPlaneIntersectLine peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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