D3DXQuaternionNormalize, fonction (D3DX10Math. h)
Calcule un Quaternion de longueur d’unité.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers le D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
-
PQ [ dans]
-
Type : const D3DXQUATERNION *
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION qui est la normale du Quaternion.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXQuaternionNormalize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|