D3DXSHAdd, fonction (D3DX10. h)
Ajoute deux vecteurs d’harmoniques sphériques (SH). en d’autres termes, moue [ i ] = PA [ i ] + PB [ i ] .
Syntaxe
FLOAT* D3DXSHAdd(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pA,
_In_ const FLOAT *pB
);
Paramètres
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moue [ dans]
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Type : float*
Pointeur vers les coefficients de sortie SH. L’évaluation génère des coefficients de commande ². Consultez la section Notes.
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Commande [ dans]
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Type : uint
Ordre de l’évaluation SH. La valeur doit être comprise entre D3DXSH _ MINORDER et D3DXSH _ MAXORDER, inclus. L’évaluation génère des coefficients de commande ². Le degré de l’évaluation est Order-1.
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PA [ dans]
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Type : const float *
Pointeur vers le premier vecteur SH.
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PB [ dans]
-
Type : const float *
Pointeur vers le deuxième vecteur SH.
Valeur retournée
Type : float*
Pointeur vers les coefficients de sortie SH.
Remarques
Chaque coefficient de la fonction de base YLM est stocké à l’emplacement de mémoire l ² + m + l, où :
- l est le degré de la fonction de base.
- m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et est compris entre-l et l, inclus.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|