D3DXVec2TransformCoordArray, fonction (D3DX10Math. h)
Transforme un tableau (x, y, 0, 1) en une matrice donnée et projette le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.
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VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .
Notes
Cette fonction transforme le tableau (x, y, 0, 1) par la matrice pM, en reprojetant le résultat dans w = 1.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoordArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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