D3DXVec2TransformCoordArray, fonction (D3DX10Math. h)

Transforme un tableau (x, y, 0, 1) en une matrice donnée et projette le résultat dans w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

En Progress [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.

VStride [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [ dans]

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .

Notes

Cette fonction transforme le tableau (x, y, 0, 1) par la matrice pM, en reprojetant le résultat dans w = 1.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoordArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques