D3DXVec3ProjectArray, fonction (D3DX10Math. h)

Projette un tableau (x, y, z, 0) à partir de l’espace d’objet dans l’espace à l’écran.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

En Progress [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

VStride [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

pViewport [ dans]

Type : const D3D10 _ VIEWPORT *

Pointeur vers une _ fenêtre d’affichage D3D10représentant la fenêtre d’affichage.

pProjection [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice de projection.

pview [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX, représentant la matrice de vue.

pWorld [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice universelle.

n [ dans]

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le tableau projeté de l’espace de l’objet à l’espace à l’écran.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec3ProjectArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h

Voir aussi

Fonctions mathématiques