D3DXVec3ProjectArray, fonction (D3DX10Math. h)
Projette un tableau (x, y, z, 0) à partir de l’espace d’objet dans l’espace à l’écran.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
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Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
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VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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pViewport [ dans]
-
Type : const D3D10 _ VIEWPORT *
Pointeur vers une _ fenêtre d’affichage D3D10représentant la fenêtre d’affichage.
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pProjection [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice de projection.
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pview [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX, représentant la matrice de vue.
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pWorld [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice universelle.
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n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le tableau projeté de l’espace de l’objet à l’espace à l’écran.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec3ProjectArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|