D3DXVec3TransformNormal, fonction (D3DX10Math. h)

Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur (pV->x, pV->y, pV->z, 0) par la matrice vers laquelle pointe pM.

Si vous souhaitez transformer un normal, la matrice que vous transmettez à cette fonction doit être la transposer de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h

Voir aussi

Fonctions mathématiques