D3DXVec3Unproject, fonction (D3DX10Math. h)
Projette un vecteur de l’espace à l’écran dans l’espace de l’objet.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
pViewport [ dans]
-
Type : const D3D10 _ VIEWPORT *
Pointeur vers une _ fenêtre d’affichage D3D10représentant la fenêtre d’affichage.
-
pProjection [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice de projection.
-
pview [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX, représentant la matrice de vue.
-
pWorld [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice universelle.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur projeté de l’espace à l’écran jusqu’à l’espace de l’objet.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec3Unproject peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|