D3DXVec3Unproject, fonction (D3DX10Math. h)

Projette un vecteur de l’espace à l’écran dans l’espace de l’objet.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

pViewport [ dans]

Type : const D3D10 _ VIEWPORT *

Pointeur vers une _ fenêtre d’affichage D3D10représentant la fenêtre d’affichage.

pProjection [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice de projection.

pview [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX, représentant la matrice de vue.

pWorld [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX représentant la matrice universelle.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur projeté de l’espace à l’écran jusqu’à l’espace de l’objet.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXVec3Unproject peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h

Voir aussi

Fonctions mathématiques