D3DXVec4TransformArray, fonction (D3DX10Math. h)

Transforme un tableau (x, y, z, w) en une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

En Progress [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 source.

VStride [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [ dans]

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le tableau transformé.

Notes

Cette fonction transforme le tableau pV (x, y, z, w) par la matrice pM.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h

Voir aussi

Fonctions mathématiques