D3DXVec4TransformArray, fonction (D3DX10Math. h)
Transforme un tableau (x, y, z, w) en une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 source.
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VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
-
n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le tableau transformé.
Notes
Cette fonction transforme le tableau pV (x, y, z, w) par la matrice pM.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|