Interfaces principales Direct3D 10
Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :
| Interfaces | Description |
|---|---|
| Interface ID3D10BlendState | Accède à l’état de fusion d’un appareil Direct3D 10,0. |
| Interface ID3D10BlendState1 | Accède à l’état de fusion d’un appareil Direct3D 10,1. |
| Interface ID3D10DepthStencilState | Accède à l’état du gabarit de profondeur. |
| Interface ID3D10InputLayout | Accède aux données d’entrée du pipeline à partir de la mémoire. |
| Interface ID3D10RasterizerState | Accède à l’état du rastériseur. |
| Interface ID3D10SamplerState | Accède à l’état de l’échantillonneur. |
| Interfaces | Description |
|---|---|
| Interface ID3D10Asynchronous | Récupère les données du GPU de manière asynchrone. |
| Interface ID3D10Blob | Retourner des données à partir de la mémoire. |
| Interface ID3D10Counter | Mesure les performances du GPU. |
| Interface ID3D10Debug | Active/désactive la couche de débogage. |
| Interface ID3D10Device | Représente un adaptateur virtuel pour Direct3D 10,0. |
| Interface ID3D10Device1 | Représente un adaptateur virtuel pour Direct3D 10,1. |
| Interface ID3D10DeviceChild | Accède aux données utilisées par un appareil. |
| Interface ID3D10Include | Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour la gestion des fichiers include lors du chargement d’un effet. |
| Interface ID3D10InfoQueue | Stocke, récupère et filtre les messages de débogage. |
| Interface ID3D10Multithread | Accède aux paramètres multithread. |
| Interface ID3D10Predicate | Détermine si Geometry doit être traité. |
| Interface ID3D10Query | Interroge les informations du GPU. |
| Interface ID3D10StateBlock | Encapsule les États de rendu. |
| Interface ID3D10SwitchToRef | Bascule entre un périphérique matériel et un périphérique logiciel. |
Direct3D impements également des interfaces pour :