Interfaces principales Direct3D 10

Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :

Interfaces Description
Interface ID3D10BlendState Accède à l’état de fusion d’un appareil Direct3D 10,0.
Interface ID3D10BlendState1 Accède à l’état de fusion d’un appareil Direct3D 10,1.
Interface ID3D10DepthStencilState Accède à l’état du gabarit de profondeur.
Interface ID3D10InputLayout Accède aux données d’entrée du pipeline à partir de la mémoire.
Interface ID3D10RasterizerState Accède à l’état du rastériseur.
Interface ID3D10SamplerState Accède à l’état de l’échantillonneur.
Interfaces Description
Interface ID3D10Asynchronous Récupère les données du GPU de manière asynchrone.
Interface ID3D10Blob Retourner des données à partir de la mémoire.
Interface ID3D10Counter Mesure les performances du GPU.
Interface ID3D10Debug Active/désactive la couche de débogage.
Interface ID3D10Device Représente un adaptateur virtuel pour Direct3D 10,0.
Interface ID3D10Device1 Représente un adaptateur virtuel pour Direct3D 10,1.
Interface ID3D10DeviceChild Accède aux données utilisées par un appareil.
Interface ID3D10Include Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour la gestion des fichiers include lors du chargement d’un effet.
Interface ID3D10InfoQueue Stocke, récupère et filtre les messages de débogage.
Interface ID3D10Multithread Accède aux paramètres multithread.
Interface ID3D10Predicate Détermine si Geometry doit être traité.
Interface ID3D10Query Interroge les informations du GPU.
Interface ID3D10StateBlock Encapsule les États de rendu.
Interface ID3D10SwitchToRef Bascule entre un périphérique matériel et un périphérique logiciel.

Direct3D impements également des interfaces pour :

Référence principale