Structures principales Direct3D 10

Cette section contient des informations sur les structures principales suivantes :

Structures Description
D3D10 _ Blend _ desc Options de fusion pour un appareil Direct3D 10,0.
D3D10 _ Blend _ DESC1 Options de fusion pour un appareil Direct3D 10,1.
_Zone D3D10 Zone rectangulaire, souvent dans une texture.
_Description du compteur D3D10 _ Description du compteur de performances.
_Informations sur le compteur D3D10 _ Informations sur les capacités des compteurs de performances de la carte vidéo.
_Description du _ stencil de profondeur D3D10 _ Description du stencil de profondeur.
D3D10 _ profondeur _ STENCILOP _ desc Opération de stencil de profondeur.
_Filtre de _ file d’attente d’informations D3D10 _ Filtre de message de débogage.
Description du filtre de la _ _ file d’attente D3D10 info _ _ Description Debug-Message-Filter.
Description de l' _ élément d’entrée D3D10 _ _ Description d’un élément de mémoire tampon de vertex pour un emplacement d’entrée.
_Statistiques du _ _ pipeline de données de requête D3D10 _ Statistiques des requêtes de pipeline.
D3D10 les _ données de requête pour obtenir des _ _ _ statistiques Statistiques de requête étape de flux de données de sortie.
D3D10 de l' _ horodateur des données de requête _ _ _ injointes Statistiques des requêtes d’horodatage.
Description de la _ requête D3D10 _ Description de la requête.
_Message D3D10 Message de débogage pour la file d’attente d’informations.
D3D10 _ rastériseur _ desc Description de l’étape de rastérisation.
D3D10 _ Rect Rectangle 2D.
D3D10 _ Render _ cible _ Blend _ DESC1 Options de fusion pour une cible de rendu Direct3D 10,1.
Description de l' _ échantillonneur D3D10 _ Description de l’échantillonneur.
Vue de la _ ressource du nuanceur D3D10 _ _ _ desc Décrit un affichage des ressources de nuanceur pour Direct3D 10,0.
_Affichage des ressources du nuanceur D3D10 _ _ _ DESC1 Décrit un affichage des ressources de nuanceur pour Direct3D 10,1.
_Description du _ paramètre de signature D3D10 _ Description du paramètre Shader.
_Masque de _ bloc d’État D3D10 _ Masque de bloc d’État.
D3D10 _ , _ entrée de Déclaration _ Description de l’élément de mémoire tampon de vertex pour un emplacement de sortie.
D3D10 _ VIEWPORT Dimensions de la fenêtre d’affichage.

En outre, une structure de rectangles 2D est définie dans d3d10. h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Pour obtenir de la documentation, consultez Rect.

Référence principale