Structures principales Direct3D 10
Cette section contient des informations sur les structures principales suivantes :
| Structures | Description |
|---|---|
| D3D10 _ Blend _ desc | Options de fusion pour un appareil Direct3D 10,0. |
| D3D10 _ Blend _ DESC1 | Options de fusion pour un appareil Direct3D 10,1. |
| _Zone D3D10 | Zone rectangulaire, souvent dans une texture. |
| _Description du compteur D3D10 _ | Description du compteur de performances. |
| _Informations sur le compteur D3D10 _ | Informations sur les capacités des compteurs de performances de la carte vidéo. |
| _Description du _ stencil de profondeur D3D10 _ | Description du stencil de profondeur. |
| D3D10 _ profondeur _ STENCILOP _ desc | Opération de stencil de profondeur. |
| _Filtre de _ file d’attente d’informations D3D10 _ | Filtre de message de débogage. |
| Description du filtre de la _ _ file d’attente D3D10 info _ _ | Description Debug-Message-Filter. |
| Description de l' _ élément d’entrée D3D10 _ _ | Description d’un élément de mémoire tampon de vertex pour un emplacement d’entrée. |
| _Statistiques du _ _ pipeline de données de requête D3D10 _ | Statistiques des requêtes de pipeline. |
| D3D10 les _ données de requête pour obtenir des _ _ _ statistiques | Statistiques de requête étape de flux de données de sortie. |
| D3D10 de l' _ horodateur des données de requête _ _ _ injointes | Statistiques des requêtes d’horodatage. |
| Description de la _ requête D3D10 _ | Description de la requête. |
| _Message D3D10 | Message de débogage pour la file d’attente d’informations. |
| D3D10 _ rastériseur _ desc | Description de l’étape de rastérisation. |
| D3D10 _ Rect | Rectangle 2D. |
| D3D10 _ Render _ cible _ Blend _ DESC1 | Options de fusion pour une cible de rendu Direct3D 10,1. |
| Description de l' _ échantillonneur D3D10 _ | Description de l’échantillonneur. |
| Vue de la _ ressource du nuanceur D3D10 _ _ _ desc | Décrit un affichage des ressources de nuanceur pour Direct3D 10,0. |
| _Affichage des ressources du nuanceur D3D10 _ _ _ DESC1 | Décrit un affichage des ressources de nuanceur pour Direct3D 10,1. |
| _Description du _ paramètre de signature D3D10 _ | Description du paramètre Shader. |
| _Masque de _ bloc d’État D3D10 _ | Masque de bloc d’État. |
| D3D10 _ , _ entrée de Déclaration _ | Description de l’élément de mémoire tampon de vertex pour un emplacement de sortie. |
| D3D10 _ VIEWPORT | Dimensions de la fenêtre d’affichage. |
En outre, une structure de rectangles 2D est définie dans d3d10. h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Pour obtenir de la documentation, consultez Rect.