Fonctions du nuanceur (Direct3D 10 Graphics)

Cette section contient des informations sur les fonctions de nuanceur suivantes :

Fonctions Description
D3D10CompileShader Compilez un nuanceur.
D3D10DisassembleShader Action déconseillée. Consultez D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Obtenir le profil de nuanceur Geometry le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Obtient une mémoire tampon qui contient des signatures de nuanceur.
D3D10GetInputSignatureBlob Obtient une mémoire tampon qui contient des signatures d’entrée de nuanceur.
D3D10GetOutputSignatureBlob Obtient une mémoire tampon qui contient les signatures de sortie du nuanceur.
D3D10GetPixelShaderProfile Obtenir le profil de nuanceur de pixels le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10GetShaderDebugInfo Obtenir les informations de débogage du nuanceur à partir d’un nuanceur compilé.
D3D10GetVertexShaderProfile Obtenir le profil de nuanceur de vertex le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10PreprocessShader Générez une chaîne de texte qui contient le flux de jetons du nuanceur.
D3D10ReflectShader Action déconseillée. Consultez D3DX10ReflectShader.

Référence du nuanceur