Fonctions du nuanceur (Direct3D 10 Graphics)
Cette section contient des informations sur les fonctions de nuanceur suivantes :
| Fonctions | Description |
|---|---|
| D3D10CompileShader | Compilez un nuanceur. |
| D3D10DisassembleShader | Action déconseillée. Consultez D3DX10DisassembleShader. |
| D3D10GetGeometryShaderProfile | Obtenir le profil de nuanceur Geometry le mieux adapté à un appareil donné. |
| D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Obtient une mémoire tampon qui contient des signatures de nuanceur. |
| D3D10GetInputSignatureBlob | Obtient une mémoire tampon qui contient des signatures d’entrée de nuanceur. |
| D3D10GetOutputSignatureBlob | Obtient une mémoire tampon qui contient les signatures de sortie du nuanceur. |
| D3D10GetPixelShaderProfile | Obtenir le profil de nuanceur de pixels le mieux adapté à un appareil donné. |
| D3D10GetShaderDebugInfo | Obtenir les informations de débogage du nuanceur à partir d’un nuanceur compilé. |
| D3D10GetVertexShaderProfile | Obtenir le profil de nuanceur de vertex le mieux adapté à un appareil donné. |
| D3D10PreprocessShader | Générez une chaîne de texte qui contient le flux de jetons du nuanceur. |
| D3D10ReflectShader | Action déconseillée. Consultez D3DX10ReflectShader. |