Structures de nuanceur (graphisme Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les structures de nuanceur suivantes :

Structures Description
Description de la _ _ mémoire tampon du NUANCEur D3D10 _ Décrit une mémoire tampon de nuanceur-constante ou une mémoire tampon de texture de nuanceur.
D3D10 _ Shader _ desc Décrit un nuanceur.
_ _ _ Informations sur le fichier de débogage du nuanceur D3D10 _ Décrit les fichiers inclus dans un nuanceur.
_Informations de _ débogage du NUANCEur D3D10 _ Décrit le format de l’interface ID3D10Blob retournée par D3D10GetShaderDebugInfo.
_ _ _ Informations d’entrée de débogage du nuanceur D3D10 _ Décrit une entrée de nuanceur.
D3D10 _ Shader _ Debug _ inst _ info Contient des données d’instruction.
_Informations de débogage du nuanceur D3D10 _ _ OUTPUTREG _ Décrit un registre de sortie de nuanceur.
Débogage du _ nuanceur D3D10 _ _ OUTPUTVAR Décrit une variable de sortie de nuanceur.
_ _ _ Informations sur l’étendue de débogage du nuanceur D3D10 _ Contient des données d’étendue qui mappent des noms de variable à des variables de débogage.
_Informations de débogage du nuanceur D3D10 _ _ SCOPEVAR _ Décrit une variable de portée.
_ _ _ Informations sur le jeton de débogage du nuanceur D3D10 _ Donne l’emplacement source d’un élément Shader.
Débogage du _ nuanceur D3D10 _ _ VarType Distingue les variables des fonctions dans une étendue.
_ _ _ Informations sur la variation du débogage du nuanceur D3D10 _ Contient des informations sur une variable.
_Liaison d’entrée de nuanceur D3D10 _ _ _ desc Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur.
_Macro de nuanceur D3D _ Définit une macro de nuanceur.
_Type de nuanceur D3D10 _ _ desc Décrit un type de variable de nuanceur.
Description de la _ variable de nuanceur D3D10 _ _ Décrit une variable de nuanceur.
_Description du _ paramètre de signature D3D10 _ Décrit une signature de nuanceur.

Référence du nuanceur