Structures D3DX (graphiques Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les structures incluses dans la bibliothèque de l’utilitaire D3DX.

Structure Description
D3DMATRIX
D3DVECTOR
_Plage d’attributs d3dx10 _ Stocke une entrée de table d’attributs.
_Pondérations d’attribut d3dx10 _ Spécifie les attributs de poids de maille.
Description de la _ police d3dx10 _ Définit les attributs d’une police.
_Informations sur l’image d3dx10 _ Retourne une description du contenu d’origine d’un fichier image.
_ _ Informations sur le chargement de l’image d3dx10 _
D3DX10 _ Intersect _ info Décrit une intersection de rayons de rayon.
D3DX10 _ Sprite Définit les informations relatives à la position, à la texture et à la couleur d’un sprite.
_ _ Informations sur le chargement de la texture d3dx10 _ Paramètres de chargement de texture.
D3DX10 _ soudure _ Epsilon Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des vertex pour déterminer s’ils sont suffisamment semblables pour être soudés ensemble.
_Canal d’apparence _ d3dx10
D3DXCOLOR Décrit les valeurs de couleur.
D3DXFLOAT16 Décrit un vecteur à virgule flottante 16 bits.
D3DXMATRIX Décrit une matrice.
D3DXMATRIXA16 Définit une matrice alignée sur 16 octets.
D3DXPLANE Décrit un plan.
D3DXQUATERNION Décrit un Quaternion.
D3DXVECTOR2 Décrit un vecteur dans l’espace 2D.
D3DXVECTOR2 _ 16F Identique à un D3DXVECTOR2, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.
D3DXVECTOR3 Décrit un vecteur dans l’espace tridimensionnel (3D).
D3DXVECTOR3 _ 16F Identique à un D3DXVECTOR3, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.
D3DXVECTOR4 Décrit un vecteur dans un espace 4D.
D3DXVECTOR4 _ 16F Identique à un D3DXVECTOR4, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.

Informations de référence sur D3DX