Structures D3DX (graphiques Direct3D 10)
Cette section contient des informations sur les structures incluses dans la bibliothèque de l’utilitaire D3DX.
| Structure | Description |
|---|---|
| D3DMATRIX | |
| D3DVECTOR | |
| _Plage d’attributs d3dx10 _ | Stocke une entrée de table d’attributs. |
| _Pondérations d’attribut d3dx10 _ | Spécifie les attributs de poids de maille. |
| Description de la _ police d3dx10 _ | Définit les attributs d’une police. |
| _Informations sur l’image d3dx10 _ | Retourne une description du contenu d’origine d’un fichier image. |
| _ _ Informations sur le chargement de l’image d3dx10 _ | |
| D3DX10 _ Intersect _ info | Décrit une intersection de rayons de rayon. |
| D3DX10 _ Sprite | Définit les informations relatives à la position, à la texture et à la couleur d’un sprite. |
| _ _ Informations sur le chargement de la texture d3dx10 _ | Paramètres de chargement de texture. |
| D3DX10 _ soudure _ Epsilon | Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des vertex pour déterminer s’ils sont suffisamment semblables pour être soudés ensemble. |
| _Canal d’apparence _ d3dx10 | |
| D3DXCOLOR | Décrit les valeurs de couleur. |
| D3DXFLOAT16 | Décrit un vecteur à virgule flottante 16 bits. |
| D3DXMATRIX | Décrit une matrice. |
| D3DXMATRIXA16 | Définit une matrice alignée sur 16 octets. |
| D3DXPLANE | Décrit un plan. |
| D3DXQUATERNION | Décrit un Quaternion. |
| D3DXVECTOR2 | Décrit un vecteur dans l’espace 2D. |
| D3DXVECTOR2 _ 16F | Identique à un D3DXVECTOR2, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |
| D3DXVECTOR3 | Décrit un vecteur dans l’espace tridimensionnel (3D). |
| D3DXVECTOR3 _ 16F | Identique à un D3DXVECTOR3, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |
| D3DXVECTOR4 | Décrit un vecteur dans un espace 4D. |
| D3DXVECTOR4 _ 16F | Identique à un D3DXVECTOR4, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z. |