_ _ Énumération de format de fichier image d3dx10 _

Formats de fichier image pris en charge par les fonctions D3DXCreatexxx et D3DX10Savexxx.

Syntaxe

typedef enum D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT { 
  D3DX10_IFF_BMP          = 0,
  D3DX10_IFF_JPG          = 1,
  D3DX10_IFF_PNG          = 3,
  D3DX10_IFF_DDS          = 4,
  D3DX10_IFF_TIFF         = 10,
  D3DX10_IFF_GIF          = 11,
  D3DX10_IFF_WMP          = 12,
  D3DX10_IFF_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT, *LPD3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT;

Constantes

D3DX10 _ IFF _ BMP

format de fichier BMP (Windows bitmap). Contient un en-tête qui décrit la résolution du périphérique sur lequel le rectangle de pixels a été créé, les dimensions du rectangle, la taille du tableau de bits, une palette logique et un tableau de bits qui définit la relation entre les pixels de l’image bitmap et les entrées de la palette logique. L’extension de fichier pour ce format est .bmp.

D3DX10 _ IFF _ jpg

Format de fichier compressé JPEG (Joint Photographic Experts Group). Spécifie la compression des variables des fichiers de document image TIFF (Tagged Image File Format) de 24 bits et de 8 bits. L’extension de fichier pour ce format est .jpg.

_Png d3dx10 IFF _

Format de fichier PNG (Portable Network Graphics). Format bitmap non propriétaire utilisant la compression sans perte. L’extension de fichier pour ce format est .png.

D3DX10 _ IFF _ DDS

Format de fichier de la surface DirectDraw (DDS). Stocke les textures, les textures de volume et les mappages d’environnement cubique, avec ou sans niveaux de mipmap, avec ou sans compression de pixels. L’extension de fichier pour ce format est. DDS.

_TIFF d3dx10 IFF _

TIFF (Tagged Image File Format). Les extensions de fichier pour ce format sont. TIF et. TIFF.

_Gif d3dx10 IFF _

Format GIF (Graphics Interchange Format). L’extension de fichier pour ce format est .gif.

_WMP d3dx10 IFF _

Windows Media Photo format (WMP). Ce format est également appelé photo HD et JPEG XR. Les extensions de fichier pour ce format sont. HDP,. JXR et. WDP.

Pour fonctionner correctement, d3dx10 _ IFF _ WMP requiert l’initialisation de com. Par conséquent, appelez CoInitialize ou CoInitializeEx dans votre application avant d’appeler D3DX.

D3DX10 _ IFF _ force _ DWORD

Force cette énumération à se compiler à 32 bits de taille. Sans cette valeur, certains compilateurs permettent à cette énumération de compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Notes

pour plus d’informations sur certains de ces formats , consultez Types de bitmaps (GDI+) .

D3DX10 utilise le composant de création d’images Windows pour implémenter la majorité des types de fichiers bitmap pris en charge. pour plus d’informations, consultez Windows vue d’ensemble du composant de création d’images .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex. h

Voir aussi

Énumérations D3DX