Structure des Epsilon de _ soudure d3dx10 _
Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des vertex pour déterminer s’ils sont suffisamment semblables pour être soudés ensemble.
Syntaxe
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Membres
-
Position
-
Type : float
-
Position
-
BlendWeights
-
Type : float
-
Poids de fusion
-
Normal
-
Type : float
-
Normal
-
PSize
-
Type : float
-
Valeur de la taille du point
-
Spéculaire
-
Type : float
-
Valeur d’éclairage spéculaire
-
Diffus
-
Type : float
-
Valeur d’éclairage diffus
-
Texcoord
-
Type : float
-
Huit coordonnées de texture
-
Tangente
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Type : float
-
Tangente
-
Binormal
-
Type : float
-
Binormal
-
TessFactor
-
Type : float
-
Facteur de pavage
Notes
Le type LPD3DXWeldEpsilons est défini en tant que pointeur vers la structure D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|