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structure D3DX10_WELD_EPSILONS

Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des sommets afin de déterminer s’ils sont suffisamment similaires pour être soudés.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Membres

Position

Type : FLOAT

Position

BlendWeights

Type : FLOAT

Poids du mélange

Normal

Type : FLOAT

Normal

Psize

Type : FLOAT

Valeur de taille de point

Spéculaire

Type : FLOAT

Valeur d’éclairage spéculaire

Diffus

Type : FLOAT

Valeur d’éclairage diffus

Texcoord

Type : FLOAT

Huit coordonnées de texture

Tangente

Type : FLOAT

Tangente

Binormal

Type : FLOAT

Binormal

TessFactor

Type : FLOAT

Facteur de sssellation

Notes

Le type LPD3DXWeldEpsilons est défini comme pointeur vers la structure D3DXWeldEpsilons.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h

Voir aussi

D3DX Structures