Structure des Epsilon de _ soudure d3dx10 _

Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des vertex pour déterminer s’ils sont suffisamment semblables pour être soudés ensemble.

Syntaxe

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Membres

Position

Type : float

Position

BlendWeights

Type : float

Poids de fusion

Normal

Type : float

Normal

PSize

Type : float

Valeur de la taille du point

Spéculaire

Type : float

Valeur d’éclairage spéculaire

Diffus

Type : float

Valeur d’éclairage diffus

Texcoord

Type : float

Huit coordonnées de texture

Tangente

Type : float

Tangente

Binormal

Type : float

Binormal

TessFactor

Type : float

Facteur de pavage

Notes

Le type LPD3DXWeldEpsilons est défini en tant que pointeur vers la structure D3DXWeldEpsilons.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h

Voir aussi

Structures D3DX