D3DX10CompileFromFile fonction)

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’API D3DCompile .

Compilez un nuanceur ou un effet à partir d’un fichier.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CompileFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pSrcFile,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

pSrcFile [ dans]

Type : LPCTSTR

Nom du fichier qui contient le code du nuanceur. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données est résolu en LPCSTR.

pDefines [ dans]

Type : * macro de _ nuanceur _ D3D const

facultatif. Pointeur vers un tableau de définitions de macros (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D). La dernière structure du tableau sert de terminateur et doit avoir tous les membres définis sur 0. S’il n’est pas utilisé, affectez la valeur null à pDefines .

pInclude [ dans]

Type : LPD3D10INCLUDE

facultatif. Pointeur vers une interface d' interface ID3D10Include pour la gestion des fichiers include. Si vous affectez la valeur null , une erreur de compilation se produira si un nuanceur contient un # include.

pFunctionName [ dans]

Type : LPCSTR

Nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur où commence l’exécution du nuanceur. Quand vous compilez un effet, D3DX10CompileFromFile ignore pFunctionName; Nous vous recommandons de définir pFunctionName sur null , car il s’agit d’une bonne pratique de programmation qui consiste à définir un paramètre de pointeur sur la valeur null si la fonction appelée ne l’utilise pas.

pProfile [ dans]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le modèle de nuanceur ; peut être n’importe quel profil dans le Shader Model 2, Shader Model 3ou Shader Model 4.

Flags1 [ dans]

Type : uint

Indicateurs de compilation du nuanceur.

Flags2 [ dans]

Type : uint

Indicateurs de compilation Effect. Quand vous compilez un nuanceur et non un fichier Effect, D3DX10CompileFromFile ignore flags2; Nous vous recommandons de définir flags2 sur zéro, car il s’agit d’une bonne pratique de programmation qui consiste à définir un paramètre de non-pointeur sur zéro si la fonction appelée ne l’utilise pas.

pPump [ dans]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.

ppShader [ à]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers une interface ID3D10Blob qui contient le nuanceur compilé, ainsi que toutes les informations de débogage et de table de symboles incorporées.

ppErrorMsgs [ à]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers une interface ID3D10Blob qui contient une liste d’erreurs et d’avertissements qui se sont produits pendant la compilation. Ces erreurs et avertissements sont identiques à la sortie de débogage d’un débogueur.

pHResult [ à]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null. Si pPump n’a pas la valeur null, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur de retour

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Notes

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async. h

Voir aussi

Fonctions usage général