D3DX10CreateAsyncResourceLoader fonction)
Créez un chargeur de ressources asynchrones.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
Paramètres
-
hSrcModule [ dans]
-
Type : HMODULE
Handle du module de ressources. Utilisez la fonction GetModuleHandle pour récupérer le descripteur.
-
pSrcResource [ dans]
-
Type : LPCTSTR
Nom de la ressource dans hSrcModule. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données est résolu en LPCSTR.
-
ppDataLoader [ à]
-
Type : ID3DX10DataLoader**
Adresse d’un pointeur vers le processeur de données asynchrones (voir interface ID3DX10DataProcessor).
Valeur renvoyée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|