D3DX10CreateEffectFromMemory fonction)

Créez un effet à partir de la mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

pData [ dans]

Type : LPCVOID

Pointeur vers l’effet en mémoire.

DATALENGTH [ dans]

Type : taille _ T

Taille de l’effet en mémoire.

pSrcFileName [ dans]

Type : LPCSTR

Nom du fichier d’effet en mémoire.

pDefines [ dans]

Type : * macro de _ nuanceur _ D3D const

Tableau de macros de nuanceur se terminant par un caractère NULL (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D); définissez cette valeur sur null pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [ dans]

Type : ID3D10Include*

Pointeur vers une interface include (voir interface ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.

pProfile [ dans]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceurou le modèle de nuanceur.

HLSLFlags [ dans]

Type : uint

Options de compilation HLSL ( consultez _ constantes de nuanceur D3D10).

FXFlags [ dans]

Type : uint

Appliquer des options de compilation (consultez D3D10 _ Effect, constantes).

pDevice [ dans]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir interface ID3D10Device) qui utilisera les ressources.

pEffectPool [ dans]

Type : ID3D10EffectPool*

Pointeur vers un pool d’effets (voir interface ID3D10EffectPool) pour le partage de variables entre les effets.

pPump [ dans]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.

ppEffect [ à]

Type : ID3D10Effect**

Adresse d’un pointeur vers l’effet (voir interface ID3D10Effect) créé.

ppErrors [ à]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs d’effet de compilation, le cas échéant.

pHResult [ à]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null. Si pPump n’a pas la valeur null, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async. h

Voir aussi

Fonctions usage général