D3DX10CreateEffectPoolFromResource fonction)
Créer un pool d’effets à partir d’une ressource.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_In_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
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HMODULE [ dans]
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Type : HMODULE
Handle du module de ressource contenant l’effet. HMODULE peut être obtenu avec la fonction GetModuleHandle.
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pResourceName [ dans]
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Type : LPCTSTR
Nom de la ressource dans hModule. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données est résolu en LPCSTR.
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pSrcFileName [ dans]
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Type : LPCTSTR
Facultatif. Nom du fichier d’effet, qui est utilisé pour les messages d’erreur uniquement. Peut avoir la valeur null.
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pDefines [ dans]
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Type : * macro de _ nuanceur _ D3D const
Tableau de macros de nuanceur se terminant par un caractère NULL (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D); définissez cette valeur sur null pour ne spécifier aucune macro.
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pInclude [ dans]
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Type : ID3D10Include*
Pointeur vers une interface include (voir interface ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.
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pProfile [ dans]
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Type : LPCSTR
Chaîne qui spécifie le profil de nuanceurou le modèle de nuanceur.
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HLSLFlags [ dans]
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Type : uint
Options de compilation HLSL ( consultez _ constantes de nuanceur D3D10).
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FXFlags [ dans]
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Type : uint
Appliquer des options de compilation (voir indicateurs de compilation et d’effet).
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pDevice [ dans]
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Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir interface ID3D10Device) qui utilisera les ressources.
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pPump [ dans]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.
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ppEffectPool [ dans]
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Type : ID3D10EffectPool**
Adresse d’un pointeur vers le pool d’effets (consultez ID3D10EffectPool interface).
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ppErrors [ dans]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs d’effet de compilation, le cas échéant.
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pHResult [ à]
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Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null. Si pPump n’a pas la valeur null, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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