D3DX10CreateEffectPoolFromResource fonction)

Créer un pool d’effets à partir d’une ressource.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _In_        ID3D10EffectPool   **ppEffectPool,
  _In_        ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

HMODULE [ dans]

Type : HMODULE

Handle du module de ressource contenant l’effet. HMODULE peut être obtenu avec la fonction GetModuleHandle.

pResourceName [ dans]

Type : LPCTSTR

Nom de la ressource dans hModule. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données est résolu en LPCSTR.

pSrcFileName [ dans]

Type : LPCTSTR

Facultatif. Nom du fichier d’effet, qui est utilisé pour les messages d’erreur uniquement. Peut avoir la valeur null.

pDefines [ dans]

Type : * macro de _ nuanceur _ D3D const

Tableau de macros de nuanceur se terminant par un caractère NULL (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D); définissez cette valeur sur null pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [ dans]

Type : ID3D10Include*

Pointeur vers une interface include (voir interface ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.

pProfile [ dans]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceurou le modèle de nuanceur.

HLSLFlags [ dans]

Type : uint

Options de compilation HLSL ( consultez _ constantes de nuanceur D3D10).

FXFlags [ dans]

Type : uint

Appliquer des options de compilation (voir indicateurs de compilation et d’effet).

pDevice [ dans]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir interface ID3D10Device) qui utilisera les ressources.

pPump [ dans]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.

ppEffectPool [ dans]

Type : ID3D10EffectPool**

Adresse d’un pointeur vers le pool d’effets (consultez ID3D10EffectPool interface).

ppErrors [ dans]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs d’effet de compilation, le cas échéant.

pHResult [ à]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null. Si pPump n’a pas la valeur null, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async. h

Voir aussi

Fonctions usage général