D3DX10CreateFontIndirect fonction)
Crée un objet de police.
Notes
au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser DirectWrite et la bibliothèque DirectXTK , la classe SpriteFont .
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers une interface d' interface ID3D10Device .
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pDesc [ dans]
-
Type : const d3dx10 _ _ Description * de la police
Pointeur vers une structure de _ police d3dx10 _ décrivant les attributs de l’objet font à créer. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectW. Dans le cas contraire, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
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ppFont [ à]
-
Type : LPD3DX10FONT*
Retourne un pointeur vers une interface ID3DX10Font.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|