D3DX10PreprocessShaderFromResource fonction)

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .

Créez un nuanceur à partir d’une ressource sans le compiler.

Syntaxe

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Paramètres

HMODULE [ dans]

Type : HMODULE

Handle du module de ressource contenant le nuanceur. HMODULE peut être obtenu avec la fonction GetModuleHandle.

pResourceName [ dans]

Type : LPCTSTR

Nom de la ressource côté hModule contenant le nuanceur. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données est résolu en LPCSTR.

pSrcFileName [ dans]

Type : LPCTSTR

Facultatif. Nom du fichier d’effet, qui est utilisé pour les messages d’erreur uniquement. Peut avoir la valeur null.

pDefines [ dans]

Type : * macro de _ nuanceur _ D3D const

Tableau de macros de nuanceur se terminant par un caractère NULL (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D); définissez cette valeur sur null pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [ dans]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir interface ID3D10Include); Affectez-lui la valeur null pour spécifier qu’il n’y a aucun fichier include.

pPump [ dans]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.

ppShaderText [ à]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers la mémoire (voir interface ID3D10Blob) qui contient le nuanceur non compilé.

ppErrorMsgs [ à]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de création d’effet, le cas échéant.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions usage général