D3DX10SaveTextureToMemory fonction)

Enregistrer une texture dans la mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Paramètres

pSrcTexture [ dans]

Type : ID3D10Resource*

Pointeur vers la texture à enregistrer. Voir interface ID3D10Resource.

DestFormat [ dans]

Type : d3dx10 _ image _ file _ format

Format dans lequel la texture sera enregistrée. Consultez _ format de _ fichier _ image d3dx10.

ppDestBuf [ à]

Type : LPD3D10BLOB*

Adresse d’un pointeur vers la mémoire contenant la texture enregistrée. Voir interface ID3D10Blob.

Indicateurs [ dans]

Type : uint

Facultatif.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10

Fonctions usage général