D3DX10SaveTextureToMemory fonction)
Enregistrer une texture dans la mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Paramètres
-
pSrcTexture [ dans]
-
Type : ID3D10Resource*
Pointeur vers la texture à enregistrer. Voir interface ID3D10Resource.
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DestFormat [ dans]
-
Type : d3dx10 _ image _ file _ format
Format dans lequel la texture sera enregistrée. Consultez _ format de _ fichier _ image d3dx10.
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ppDestBuf [ à]
-
Type : LPD3D10BLOB*
Adresse d’un pointeur vers la mémoire contenant la texture enregistrée. Voir interface ID3D10Blob.
-
Indicateurs [ dans]
-
Type : uint
Facultatif.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|