D3DX10SHProjectCubeMap fonction)
Projette une fonction représentée dans un mappage de cube dans des harmoniques sphériques.
Syntaxe
HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
UINT Order,
ID3D10Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
Paramètres
-
Commande
-
Type : uint
Ordre de l’évaluation SH, génère la commande ^ 2 coefs, le degré est Order-1.
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pCubeMap
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Type : ID3D10Texture2D*
Carte cubique qui va être projeté dans des harmoniques sphériques. Consultez ID3D10Texture2D.
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pROut
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Type : float*
Vecteur SH de sortie pour le rouge.
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pGOut
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Type : float*
Vecteur SH de sortie pour le vert.
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pBOut
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Type : float*
Vecteur SH de sortie pour le bleu.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|