D3DX10SHProjectCubeMap fonction)

Projette une fonction représentée dans un mappage de cube dans des harmoniques sphériques.

Syntaxe

HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
   UINT            Order,
   ID3D10Texture2D *pCubeMap,
   FLOAT           *pROut,
   FLOAT           *pGOut,
   FLOAT           *pBOut
);

Paramètres

Commande

Type : uint

Ordre de l’évaluation SH, génère la commande ^ 2 coefs, le degré est Order-1.

pCubeMap

Type : ID3D10Texture2D*

Carte cubique qui va être projeté dans des harmoniques sphériques. Consultez ID3D10Texture2D.

pROut

Type : float*

Vecteur SH de sortie pour le rouge.

pGOut

Type : float*

Vecteur SH de sortie pour le vert.

pBOut

Type : float*

Vecteur SH de sortie pour le bleu.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques