D3DX10UnsetAllDeviceObjects fonction)

Supprime toutes les ressources de l’appareil en affectant à leurs pointeurs la valeur null. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Cela permet de s’assurer que, lorsque l’un d’eux libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Paramètres

pDevice [ dans]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil. Voir interface ID3D10Device.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Core. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions usage général