D3DX10UnsetAllDeviceObjects fonction)
Supprime toutes les ressources de l’appareil en affectant à leurs pointeurs la valeur null. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Cela permet de s’assurer que, lorsque l’un d’eux libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Paramètres
-
pDevice [ dans]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil. Voir interface ID3D10Device.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|