ID3DX10Font ::P méthode reloadCharacters
Chargez une série de caractères dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil.
Syntaxe
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Paramètres
-
Premier [ dans]
-
Type : uint
ID du premier caractère à charger dans la mémoire vidéo.
-
Dernière [ dans]
-
Type : uint
ID du dernier caractère à charger dans la mémoire vidéo.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.
Remarques
Cette méthode génère des textures contenant des glyphes qui représentent les caractères d’entrée. Les glyphes sont dessinés sous la forme d’une série de triangles.
Les caractères ne sont pas rendus à l’appareil ; ID3DX10Font ::D rawText doit encore être appelé pour restituer les caractères. Toutefois, en préchargeant les caractères dans la mémoire vidéo, ID3DX10Font ::D rawText utilisera beaucoup moins de ressources processeur.
Cette méthode convertit en interne les caractères en glyphes à l’aide de la fonction GDI GetCharacterPlacement.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|