ID3DX10Font ::P méthode reloadGlyphs

Chargez une série de glyphes dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil.

Syntaxe

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Paramètres

Premier [ dans]

Type : uint

ID du premier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.

Dernière [ dans]

Type : uint

ID du dernier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.

Remarques

Cette méthode génère des textures qui contiennent les glyphes d’entrée. Les glyphes sont dessinés sous la forme d’une série de triangles.

Les glyphes ne seront pas rendus à l’appareil ; ID3DX10Font ::D rawText doit encore être appelé pour restituer les glyphes. Toutefois, en préchargeant les glyphes dans la mémoire vidéo, ID3DX10Font ::D rawText utilisera beaucoup moins de ressources processeur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Font

Interfaces D3DX