ID3DX10Font ::P méthode reloadGlyphs
Chargez une série de glyphes dans la mémoire vidéo pour améliorer l’efficacité du rendu sur l’appareil.
Syntaxe
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Paramètres
-
Premier [ dans]
-
Type : uint
ID du premier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.
-
Dernière [ dans]
-
Type : uint
ID du dernier glyphe à charger dans la mémoire vidéo.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.
Remarques
Cette méthode génère des textures qui contiennent les glyphes d’entrée. Les glyphes sont dessinés sous la forme d’une série de triangles.
Les glyphes ne seront pas rendus à l’appareil ; ID3DX10Font ::D rawText doit encore être appelé pour restituer les glyphes. Toutefois, en préchargeant les glyphes dans la mémoire vidéo, ID3DX10Font ::D rawText utilisera beaucoup moins de ressources processeur.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|