ID3DX10Mesh :: GenerateAdjacencyAndPointReps, méthode

Générez une liste de contours de maillage, ainsi qu’une liste des visages qui partagent chaque arête.

Syntaxe

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Paramètres

Epsilon [ dans]

Type : float

Spécifie que les vertex qui diffèrent de la position par moins de Epsilon doivent être traités comme coïncidents.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Remarques

Une fois qu’une application a généré des informations d’adjacence pour une maille, les données de maillage peuvent être optimisées pour améliorer les performances de dessin.

L’ordre des entrées dans la mémoire tampon d’adjacence est déterminé par l’ordre des index de vertex dans le tampon d’index. Le triangle adjacent 0 correspond toujours au bord entre les index des angles 0 et 1. Le triangle 1 adjacent correspond toujours au bord entre les index des angles 1 et 2, tandis que le triangle 2 adjacent correspond au bord entre les index des angles 2 et 0.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

Interfaces D3DX