ID3DX10Mesh :: SetVertexData, méthode

Définissez les données de vertex dans l’une des mémoires tampons de vertex du maillage.

Syntaxe

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Paramètres

iBuffer [ dans]

Type : uint

Mémoire tampon de vertex à remplir avec pData.

pData [ dans]

Type : const void *

Données de vertex à définir.

Valeur de retour

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

Interfaces D3DX