ID3DX10Mesh :: SetVertexData, méthode
Définissez les données de vertex dans l’une des mémoires tampons de vertex du maillage.
Syntaxe
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Paramètres
-
iBuffer [ dans]
-
Type : uint
Mémoire tampon de vertex à remplir avec pData.
-
pData [ dans]
-
Type : const void *
Données de vertex à définir.
Valeur de retour
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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