ID3DX10SkinInfo :: GetBoneInfluence, méthode
Obtenir le degré d’influence d’un segment donné sur un vertex donné.
Syntaxe
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
Paramètres
-
BoneIndex [ dans]
-
Type : uint
Index qui spécifie un segment existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo :: GetNumBones.
-
InfluenceIndex [ dans]
-
Type : uint
Index dans la liste des vertex du segment qu’il influence.
-
pWeight [ dans]
-
Type : float *
La quantité d’influence, comprise entre 0 et 1, que le segment a sur le vertex.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être E _ INVALIDARG.
Notes
Utilisez ID3DX10SkinInfo :: GetBoneInfluenceCount pour connaître le nombre de vertex que le segment influence.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|