ID3DX10SkinInfo :: GetBoneInfluence, méthode

Obtenir le degré d’influence d’un segment donné sur un vertex donné.

Syntaxe

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

Paramètres

BoneIndex [ dans]

Type : uint

Index qui spécifie un segment existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo :: GetNumBones.

InfluenceIndex [ dans]

Type : uint

Index dans la liste des vertex du segment qu’il influence.

pWeight [ dans]

Type : float *

La quantité d’influence, comprise entre 0 et 1, que le segment a sur le vertex.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être E _ INVALIDARG.

Notes

Utilisez ID3DX10SkinInfo :: GetBoneInfluenceCount pour connaître le nombre de vertex que le segment influence.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

Interfaces D3DX