ID3DX10SkinInfo :: GetBoneInfluenceCount, méthode

Obtient le nombre de vertex qu’un segment donné influence.

Syntaxe

UINT GetBoneInfluenceCount(
  [in] UINT BoneIndex
);

Paramètres

BoneIndex [ dans]

Type : uint

Index qui spécifie un segment existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo :: GetNumBones.

Valeur de retour

Type : uint

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E _ INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

Interfaces D3DX