ID3DX10SkinInfo :: RemapBones, méthode

Modifiez les segments qui influencent les vertex.

Syntaxe

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Paramètres

NewBoneCount [ dans]

Type : uint

Nouveau nombre d’os.

pBoneRemap [ dans]

Type : uint*

Pointeur vers un tableau d’index osseux qui décrivent le remappage. Par exemple, disons SkinInfo contient des segments tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et Array avec 2, 1, 0 est spécifié pour pBoneRemap. Bone0 sera alors mappé à v2, bone1 à v1 et bone2 à v0.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E _ OUTOFMEMORY ou e _ INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

Interfaces D3DX