ID3DX10SkinInfo :: RemapBones, méthode
Modifiez les segments qui influencent les vertex.
Syntaxe
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Paramètres
-
NewBoneCount [ dans]
-
Type : uint
Nouveau nombre d’os.
-
pBoneRemap [ dans]
-
Type : uint*
Pointeur vers un tableau d’index osseux qui décrivent le remappage. Par exemple, disons SkinInfo contient des segments tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et Array avec 2, 1, 0 est spécifié pour pBoneRemap. Bone0 sera alors mappé à v2, bone1 à v1 et bone2 à v0.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E _ OUTOFMEMORY ou e _ INVALIDARG.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|