ID3DX10Sprite :: Begin, méthode

Préparez un appareil pour dessiner des sprites.

Syntaxe

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Paramètres

indicateurs [ dans]

Type : uint

Indicateurs qui contrôlent la façon dont les sprites seront dessinés. Consultez _ _ indicateur Sprite d3dx10.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DERR _ OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.

Notes

Chaque appel à Begin doit être mis en correspondance avec un appel à ID3DX10Sprite :: end.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

Interfaces D3DX