ID3DX10Sprite :: Begin, méthode
Préparez un appareil pour dessiner des sprites.
Syntaxe
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Paramètres
-
indicateurs [ dans]
-
Type : uint
Indicateurs qui contrôlent la façon dont les sprites seront dessinés. Consultez _ _ indicateur Sprite d3dx10.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DERR _ OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.
Notes
Chaque appel à Begin doit être mis en correspondance avec un appel à ID3DX10Sprite :: end.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|