ID3DX10Sprite :: GetProjectionTransform, méthode
Obtient la matrice de projection Sprite qui est appliquée à tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Paramètres
-
pProjectionTransform [ à]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la matrice de projection du sprite.
Valeur de retour
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|