ID3DX10Sprite :: GetProjectionTransform, méthode

Obtient la matrice de projection Sprite qui est appliquée à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Paramètres

pProjectionTransform [ à]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la matrice de projection du sprite.

Valeur de retour

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

Interfaces D3DX