ID3DX10Sprite :: GetViewTransform, méthode

Obtient la transformation de vue qui s’applique à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Paramètres

pViewTransform [ à]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DX10MATRIX qui sera défini sur la transformation du sprite à partir de l’espace universel d’origine.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

Interfaces D3DX