ID3DX10Sprite :: SetProjectionTransform, méthode

Définissez la matrice de projection pour tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Paramètres

pProjectionTransform [ dans]

Type : D3DXMATRIX*

Matrice de projection à utiliser sur tous les sprites.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

Interfaces D3DX