ID3DX10Sprite :: SetProjectionTransform, méthode
Définissez la matrice de projection pour tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Paramètres
-
pProjectionTransform [ dans]
-
Type : D3DXMATRIX*
Matrice de projection à utiliser sur tous les sprites.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 10.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|