ID3DX10Sprite :: SetViewTransform, méthode
Définissez la transformation de vue qui s’applique à tous les sprites.
Syntaxe
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Paramètres
-
pViewTransform [ dans]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace universel d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR _ INVALIDCALL.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|