ID3DX10Sprite :: SetViewTransform, méthode

Définissez la transformation de vue qui s’applique à tous les sprites.

Syntaxe

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Paramètres

pViewTransform [ dans]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace universel d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

Interfaces D3DX