ID3DXMATRIXStack :: LoadIdentity, méthode (D3DX10. h)
Charge l’identité dans la matrice actuelle.
Syntaxe
HRESULT LoadIdentity();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
La matrice d’identité est une matrice dans laquelle tous les coefficients sont 0,0, à l’exception des [ coefficients 1, 1, 2 ] [ ] [ 3, 3 ] [ 4, 4 ] , qui sont définis sur 1,0. La matrice d’identité est spéciale dans le cas où elle est appliquée aux sommets, mais elle n’est pas modifiée. La matrice d’identité est utilisée comme point de départ pour les matrices qui modifient les valeurs de vertex pour créer des rotations, des translations et d’autres transformations qui peuvent être représentées par une matrice 4x4.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|