ID3DXMATRIXStack :: LoadIdentity, méthode (D3DX10. h)

Charge l’identité dans la matrice actuelle.

Syntaxe

HRESULT LoadIdentity();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

La matrice d’identité est une matrice dans laquelle tous les coefficients sont 0,0, à l’exception des [ coefficients 1, 1, 2 ] [ ] [ 3, 3 ] [ 4, 4 ] , qui sont définis sur 1,0. La matrice d’identité est spéciale dans le cas où elle est appliquée aux sommets, mais elle n’est pas modifiée. La matrice d’identité est utilisée comme point de départ pour les matrices qui modifient les valeurs de vertex pour créer des rotations, des translations et d’autres transformations qui peuvent être représentées par une matrice 4x4.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

Interfaces D3DX