ID3DXMATRIXStack :: TranslateLocal, méthode (D3DX10. h)

Détermine le produit de la matrice de traduction calculée, déterminé par les facteurs donnés (x, y et z) et la matrice actuelle.

Syntaxe

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Paramètres

x [ dans]

Type : float

Facteur de translation sur l’axe x.

y [ dans]

Type : float

Facteur de translation sur l’axe y.

z []

Type : float

Facteur de translation dans l’axe z.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK.

Notes

Cette méthode multiplie la matrice actuelle par la matrice de traduction calculée (la transformation concerne l’origine locale de l’objet).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

Interfaces D3DX