Structures d’assistance CD3D11

Direct3D 11 définit plusieurs structures d’assistance que vous pouvez utiliser pour créer des structures Direct3D. Ces structures d’assistance se comportent comme des classes C++.

Contenu de cette section

Rubrique Description
CD3D11 _ Rect
Représente un rectangle et fournit des méthodes pratiques pour créer des rectangles.
_Zone CD3D11
Représente une zone et fournit des méthodes pratiques pour créer des zones.
_Description du _ stencil de profondeur CD3D11 _
Représente une structure d’état de stencil-profondeur et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de gabarit de profondeur.
CD3D11 _ Blend _ desc
Représente une structure d’état de fusion et fournit des méthodes pratiques pour la création de structures d’état de fusion.
CD3D11 _ rastériseur _ desc
Représente une structure d’état de rastériseur et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de rastérisation.
Description de la _ mémoire tampon CD3D11 _
Représente une mémoire tampon et fournit des méthodes pratiques pour la création de mémoires tampons.
CD3D11 _ TEXTURE1D _ desc
Représente une texture 1D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 1D.
CD3D11 _ TEXTURE2D _ desc
Représente une texture 2D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 2D.
CD3D11 _ TEXTURE3D _ desc
Représente une texture 3D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 3D.
Vue de la _ ressource du nuanceur CD3D11 _ _ _ desc
Représente un affichage des ressources de nuanceur et fournit des méthodes pratiques pour la création de vues de ressources de nuanceur.
Vue de la _ cible de rendu CD3D11 _ _ _ desc
Représente une vue de cible de rendu et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues de cible de rendu.
CD3D11 _ VIEWPORT
Représente une fenêtre d’affichage et fournit des méthodes pratiques pour créer des Viewports.
_Vue du stencil de profondeur CD3D11 _ _ _ desc
Représente une vue de stencil de profondeur et fournit des méthodes pratiques pour la création d’affichages de stencil de profondeur.
CD3D11 _ vue d’accès non ordonné _ _ _ desc
Représente un affichage d’accès non ordonné et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues d’accès non ordonnées.
Description de l' _ échantillonneur CD3D11 _
Représente un état de l’échantillonneur et fournit des méthodes pratiques pour créer des États de l’échantillonneur.
Description de la _ requête CD3D11 _
Représente une requête et fournit des méthodes pratiques pour la création de requêtes.
_Description du compteur CD3D11 _
Représente un compteur et fournit des méthodes pratiques pour la création de compteurs.

Référence de Direct3D 11