Structures d’assistance CD3D11
Direct3D 11 définit plusieurs structures d’assistance que vous pouvez utiliser pour créer des structures Direct3D. Ces structures d’assistance se comportent comme des classes C++.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| CD3D11 _ Rect |
Représente un rectangle et fournit des méthodes pratiques pour créer des rectangles. |
| _Zone CD3D11 |
Représente une zone et fournit des méthodes pratiques pour créer des zones. |
| _Description du _ stencil de profondeur CD3D11 _ |
Représente une structure d’état de stencil-profondeur et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de gabarit de profondeur. |
| CD3D11 _ Blend _ desc |
Représente une structure d’état de fusion et fournit des méthodes pratiques pour la création de structures d’état de fusion. |
| CD3D11 _ rastériseur _ desc |
Représente une structure d’état de rastériseur et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures d’état de rastérisation. |
| Description de la _ mémoire tampon CD3D11 _ |
Représente une mémoire tampon et fournit des méthodes pratiques pour la création de mémoires tampons. |
| CD3D11 _ TEXTURE1D _ desc |
Représente une texture 1D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 1D. |
| CD3D11 _ TEXTURE2D _ desc |
Représente une texture 2D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 2D. |
| CD3D11 _ TEXTURE3D _ desc |
Représente une texture 3D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 3D. |
| Vue de la _ ressource du nuanceur CD3D11 _ _ _ desc |
Représente un affichage des ressources de nuanceur et fournit des méthodes pratiques pour la création de vues de ressources de nuanceur. |
| Vue de la _ cible de rendu CD3D11 _ _ _ desc |
Représente une vue de cible de rendu et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues de cible de rendu. |
| CD3D11 _ VIEWPORT |
Représente une fenêtre d’affichage et fournit des méthodes pratiques pour créer des Viewports. |
| _Vue du stencil de profondeur CD3D11 _ _ _ desc |
Représente une vue de stencil de profondeur et fournit des méthodes pratiques pour la création d’affichages de stencil de profondeur. |
| CD3D11 _ vue d’accès non ordonné _ _ _ desc |
Représente un affichage d’accès non ordonné et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues d’accès non ordonnées. |
| Description de l' _ échantillonneur CD3D11 _ |
Représente un état de l’échantillonneur et fournit des méthodes pratiques pour créer des États de l’échantillonneur. |
| Description de la _ requête CD3D11 _ |
Représente une requête et fournit des méthodes pratiques pour la création de requêtes. |
| _Description du compteur CD3D11 _ |
Représente un compteur et fournit des méthodes pratiques pour la création de compteurs. |