Référence de Direct3D 11
L’API Direct3D 11 est décrite dans cette section.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Référence principale |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API essentiels. |
| Référence de couche |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments de l’API de couche. |
| Référence de ressource |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources. |
| Référence du nuanceur |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des nuanceurs programmables. Les nuanceurs sont des programmes exécutables qui sont programmés exclusivement à l’aide du langage HLSL. |
| Référence 10Level9 |
Cette section spécifie les différences entre chaque niveau de fonctionnalité 10Level9 et le niveau de fonctionnalité D3D _ _ _ 11 _ 0 et supérieur pour les méthodes ID3D11Device et ID3D11DeviceContext . |
| Codes de retour Direct3D 11 |
Codes de retour des fonctions API. |
| Référence de version commune |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API communs aux Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 et Direct3D 10,1. Vous pouvez utiliser ces éléments d’API dans votre code pour l’une de ces versions Direct3D. Ces éléments d’API sont connus comme étant indépendants de la version. |
| Structures d’assistance CD3D11 |
Direct3D 11 définit plusieurs structures d’assistance que vous pouvez utiliser pour créer des structures Direct3D. Ces structures d’assistance se comportent comme des classes C++. |