Principales structures Direct3D 11
Cette section contient des informations sur les structures principales.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| D3D11_BLEND_DESC |
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device :: CreateBlendState pour créer un objet d’état de fusion. |
| D3D11_BLEND_DESC1 |
[!Note] Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1 :: CreateBlendState1 pour créer un objet d’état de fusion. |
| D3D11_BOX |
Définit une zone 3D. |
| D3D11_COUNTER_DESC |
Décrit un compteur. |
| D3D11_COUNTER_INFO |
Informations sur les capacités des compteurs de performances de la carte vidéo. |
| D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Décrit l’état du gabarit de profondeur. |
| D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Opérations de stencil qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de stencil. |
| D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Arguments pour le dessin d’instances indexées indirectes. |
| D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Arguments pour Draw indirectd instancié. |
| D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
[!Note] Décrit les informations sur l’architecture de l’adaptateur Direct3D 11,1. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
[!Note] Décrit les options des fonctionnalités de Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Décrit les options des fonctionnalités de Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
[!Note] Décrit la prise en charge des ombres Direct3D 9 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Indique si l’instanciation simple est prise en charge. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Décrit le nuanceur de calcul et la prise en charge des mémoires tampons brutes et structurées dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
[!Note] Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11,1 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11,2 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11,3 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11,3 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11,4 dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Décrit le niveau de prise en charge des ressources partagées dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Décrit la prise en charge des types de données double dans le pilote Graphics actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Décrit les ressources prises en charge par le pilote Graphics actuel pour un format donné. |
| D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Décrit les options de ressources non ordonnées prises en charge par le pilote Graphics actuel pour un format donné. |
| D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Décrit la prise en charge des adresses virtuelles du GPU des données de fonctionnalités, y compris les bits d’adresse maximaux par ressource et par processus. |
| D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Indique si une technique de profilage GPU est prise en charge. |
| D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Décrit le niveau de mise en cache du nuanceur pris en charge dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
[!Note] Décrit les options de prise en charge de la précision pour les nuanceurs dans le pilote graphique actuel. |
| D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Décrit les fonctionnalités de Multi-Threading prises en charge par le pilote graphique actuel. |
| D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Description d’un élément unique pour l’étape assembleur d’entrée. |
| D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Interroger les informations sur l’activité de pipeline graphique entre les appels à ID3D11DeviceContext :: Begin et ID3D11DeviceContext :: end. |
| D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Interroger les informations sur la quantité de données transmises aux mémoires tampons de flux de sortie entre ID3D11DeviceContext :: Begin et ID3D11DeviceContext :: end. |
| D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Demander des informations sur la fiabilité d’une requête d’horodatage. |
| D3D11_QUERY_DESC |
Décrit une requête. |
| D3D11_QUERY_DESC1 |
Décrit une requête. |
| D3D11_RASTERIZER_DESC |
Décrit l’état du rastériseur. |
| D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
[!Note] Décrit l’état du rastériseur. |
| D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Décrit l’état du rastériseur. |
| D3D11_RECT |
D3D11_RECT est déclaré comme suit : |
| D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu. |
| D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
[!Note] Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu. |
| D3D11_SAMPLER_DESC |
Décrit un état de l’échantillonneur. |
| D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Description d’un élément vertex dans une mémoire tampon de vertex dans un emplacement de sortie. |
| D3D11_VIEWPORT |
Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage. |
En outre, il existe une structure de rectangles 2D définie dans D3D11. h.
typedef RECT D3D11_RECT;
pour obtenir de la documentation, consultez RECT dans Windows GDI.