Structures D3DX (graphiques Direct3D 11)

Cette section contient des informations sur les structures D3DX 11.

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3DX11_IMAGE_INFO
[!Note]
la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Fournissez éventuellement des informations sur les API de chargeur de texture pour contrôler la façon dont les textures sont chargées. La valeur D3DX11_DEFAULT pour l’un de ces paramètres fait en sorte que D3DX utilise automatiquement la valeur du fichier source.
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO
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la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Fournissez éventuellement des informations sur les API de chargeur de texture pour contrôler la façon dont les textures sont chargées. La valeur D3DX11_DEFAULT pour l’un de ces paramètres fait en sorte que D3DX utilise automatiquement la valeur du fichier source.
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO
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la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Décrit les paramètres utilisés pour charger une texture à partir d’une autre texture.

Référence D3DX 11