Référence de ressource (graphiques Direct3D 11)
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Interfaces de ressource |
Il existe plusieurs interfaces pour les deux types de ressources de base : les tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources. Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit comment la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces de vue. |
| Fonctions de ressource |
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressources. |
| Structures de ressources |
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources. |
| Énumérations de ressources |
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu. |