Référence de ressource (graphiques Direct3D 11)

L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Interfaces de ressource
Il existe plusieurs interfaces pour les deux types de ressources de base : les tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources.
Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit comment la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces de vue.
Fonctions de ressource
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressources.
Structures de ressources
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources.
Énumérations de ressources
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu.

Référence de Direct3D 11