_Énumération de l’indicateur de canal D3DX11 _

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui opèrent sur un ou plusieurs canaux dans une texture.

Syntaxe

typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX11_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX11_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX11_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX11_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;

Constantes

D3DX11 _ canal _ rouge

Indique que le canal rouge doit être utilisé.

D3DX11 le _ canal _ bleu

Indique que le canal bleu doit être utilisé.

_Canal D3DX11 _ vert

Indique que le canal vert doit être utilisé.

D3DX11 _ canal _ alpha

Indique que le canal alpha doit être utilisé.

_Luminance du canal D3DX11 _

Indique que les luminaces des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisés.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex. h

Voir aussi

Énumérations D3DX