énumération D3DX11_CHANNEL_FLAG

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture.

Syntaxe

typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX11_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX11_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX11_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX11_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;

Constantes

D3DX11_CHANNEL_RED

Indique que le canal rouge doit être utilisé.

D3DX11_CHANNEL_BLUE

Indique que le canal bleu doit être utilisé.

D3DX11_CHANNEL_GREEN

Indique que le canal vert doit être utilisé.

D3DX11_CHANNEL_ALPHA

Indique que le canal alpha doit être utilisé.

D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE

Indique que les luminaces des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex.h

Voir aussi

Énumérations D3DX