énumération D3DX11_CHANNEL_FLAG
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture.
Syntaxe
typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG {
D3DX11_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX11_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX11_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX11_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;
Constantes
-
D3DX11_CHANNEL_RED
-
Indique que le canal rouge doit être utilisé.
-
D3DX11_CHANNEL_BLUE
-
Indique que le canal bleu doit être utilisé.
-
D3DX11_CHANNEL_GREEN
-
Indique que le canal vert doit être utilisé.
-
D3DX11_CHANNEL_ALPHA
-
Indique que le canal alpha doit être utilisé.
-
D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE
-
Indique que les luminaces des canaux rouge, vert et bleu doivent être utilisés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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