Structure d’informations d' _ image D3DX11 _

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Fournissez éventuellement des informations sur les API de chargeur de texture pour contrôler la façon dont les textures sont chargées. _La valeur par défaut D3DX11 pour l’un de ces paramètres permettra à D3DX d’utiliser automatiquement la valeur du fichier source.

Syntaxe

typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;

Membres

Width

Type : uint

Largeur cible de la texture. Si la largeur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le haut pour s’ajuster à cette largeur cible.

Height

Type : uint

Hauteur cible de la texture. Si la hauteur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le haut pour s’ajuster à cette hauteur cible.

Profondeur

Type : uint

Profondeur de la texture. Cela s’applique uniquement aux textures de volume.

ArraySize

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Miplevels a

Type : uint

Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. Consultez les notes dans d3d11 _ TEX1D _ SRV. L’utilisation de _ la valeur par défaut 0 ou D3DX11 entraîne la création d’une chaîne mipmap complète.

MiscFlags

Type : uint

Diverses propriétés de ressource spécifiées avec un indicateur d' _ _ _ indicateur div de ressource d3d11 .

Format

Type : dxgi _ format

Énumération de _ format dxgi spécifiant le format de la texture après son chargement.

ResourceDimension

Type : _ _ dimension de ressource d3d11

Valeur de _ _ dimension de ressource d3d11 , qui identifie le type de ressource.

ImageFileFormat

Type : D3DX11 _ image _ file _ format

Valeur de _ _ _ format de fichier image D3DX11 , qui identifie le format de l’image.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes telles que : D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemoryou D3DX11GetImageInfoFromResource.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex. h

Voir aussi

Structures D3DX