Structure d’informations d' _ image D3DX11 _
Notes
la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.
Fournissez éventuellement des informations sur les API de chargeur de texture pour contrôler la façon dont les textures sont chargées. _La valeur par défaut D3DX11 pour l’un de ces paramètres permettra à D3DX d’utiliser automatiquement la valeur du fichier source.
Syntaxe
typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;
Membres
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Width
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Type : uint
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Largeur cible de la texture. Si la largeur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le haut pour s’ajuster à cette largeur cible.
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Height
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Type : uint
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Hauteur cible de la texture. Si la hauteur réelle de la texture est supérieure ou inférieure à cette valeur, la texture est mise à l’échelle vers le haut ou vers le haut pour s’ajuster à cette hauteur cible.
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Profondeur
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Type : uint
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Profondeur de la texture. Cela s’applique uniquement aux textures de volume.
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ArraySize
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Type : uint
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Nombre d’éléments dans le tableau.
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Miplevels a
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Type : uint
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Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. Consultez les notes dans d3d11 _ TEX1D _ SRV. L’utilisation de _ la valeur par défaut 0 ou D3DX11 entraîne la création d’une chaîne mipmap complète.
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MiscFlags
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Type : uint
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Diverses propriétés de ressource spécifiées avec un indicateur d' _ _ _ indicateur div de ressource d3d11 .
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Format
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Type : dxgi _ format
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Énumération de _ format dxgi spécifiant le format de la texture après son chargement.
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ResourceDimension
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Valeur de _ _ dimension de ressource d3d11 , qui identifie le type de ressource.
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ImageFileFormat
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Valeur de _ _ _ format de fichier image D3DX11 , qui identifie le format de l’image.
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes telles que : D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemoryou D3DX11GetImageInfoFromResource.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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