Structure de la _ technique D3DX11 _ desc
Décrit une technique d’effet.
Syntaxe
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Membres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
-
Nom de cette technique (NULL si non anonyme).
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Mettent
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Type : uint
-
Nombre de passes contenues dans la technique.
-
Annotations
-
Type : uint
-
Nombre d’annotations sur cette technique.
Remarques
La _ technique D3DX11 _ desc est utilisée avec ID3DX11EffectTechnique :: GetDesc.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|