Structure de la _ technique D3DX11 _ desc

Décrit une technique d’effet.

Syntaxe

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Membres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de cette technique (NULL si non anonyme).

Mettent

Type : uint

Nombre de passes contenues dans la technique.

Annotations

Type : uint

Nombre d’annotations sur cette technique.

Remarques

La _ technique D3DX11 _ desc est utilisée avec ID3DX11EffectTechnique :: GetDesc.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect. h

Voir aussi

Effets 11 structures