D3DX11CompileFromMemory fonction)

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’une des API de compilation HLSL, comme l’API D3DCompile .

Compilez un nuanceur ou un effet qui est chargé en mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX11CompileFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataLen,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

pSrcData [ dans]

Type : LPCSTR

Pointeur vers le nuanceur en mémoire.

SrcDataLen [ dans]

Type : taille _ T

Taille du nuanceur en mémoire.

pFileName [ dans]

Type : LPCSTR

Nom du fichier qui contient le code du nuanceur.

pDefines [ dans]

Type : const D3D10 _ Shader _ macro *

Facultatif. Pointeur vers un tableau de définitions de macros (consultez la _ _ macro de nuanceur D3D10). La dernière structure du tableau sert de terminateur et doit avoir tous les membres définis sur 0. S’il n’est pas utilisé, affectez la valeur null à pDefines .

pInclude [ dans]

Type : LPD3D10INCLUDE

Facultatif. Pointeur vers une interface pour la gestion des fichiers include. Si vous affectez la valeur null , une erreur de compilation se produira si un nuanceur contient un # include.

pFunctionName [ dans]

Type : LPCSTR

Nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur où commence l’exécution du nuanceur. Quand vous compilez un effet, D3DX11CompileFromMemory ignore pFunctionName; Nous vous recommandons de définir pFunctionName sur null , car il s’agit d’une bonne pratique de programmation qui consiste à définir un paramètre de pointeur sur la valeur null si la fonction appelée ne l’utilise pas.

pProfile [ dans]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le modèle de nuanceur ; peut être n’importe quel profil dans le nuancier Model 2, Shader Model 3, Shader Model 4 ou Shader Model 5. Le profil peut également être pour le type d’effet (par exemple, FX _ 4 _ 1).

Flags1 [ dans]

Type : uint

Indicateurs de compilationdu nuanceur.

Flags2 [ dans]

Type : uint

Indicateurs de compilationEffect. Quand vous compilez un nuanceur et non un fichier Effect, D3DX11CompileFromMemory ignore flags2; Nous vous recommandons de définir flags2 sur zéro, car il s’agit d’une bonne pratique de programmation qui consiste à définir un paramètre de non-pointeur sur zéro si la fonction appelée ne l’utilise pas.

pPump [ dans]

Type : ID3DX11ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompage de thread (voir interface ID3DX11ThreadPump). Utilisez null pour spécifier que cette fonction ne doit pas être retournée tant qu’elle n’est pas terminée.

ppShader [ à]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers la mémoire qui contient le nuanceur compilé, ainsi que toutes les informations de débogage et de table de symboles incorporées.

ppErrorMsgs [ à]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers la mémoire qui contient une liste d’erreurs et d’avertissements qui se sont produits pendant la compilation. Ces erreurs et avertissements sont identiques à la sortie de débogage d’un débogueur.

pHResult [ à]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut avoir la valeur null. Si pPump n’a pas la valeur null, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.

D3DX11CompileFromMemory retourne E _ INVALIDARG si vous fournissez une valeur non null au paramètre PHResult lorsque vous fournissez la valeur null au paramètre pPump . Pour plus d’informations sur cette situation, consultez la section Notes.

Remarques

Pour plus d’informations sur D3DX11CompileFromMemory, consultez D3DCompile.

Vous devez fournir la valeur null au paramètre pHResult si vous fournissez également la valeur null au paramètre pPump . Dans le cas contraire, vous ne pourrez pas créer par la suite un nuanceur à l’aide du code de nuanceur compilé que D3DX11CompileFromMemory retourne dans la mémoire vers laquelle pointe le paramètre ppShader . Pour créer un nuanceur à partir d’un code de nuanceur conforme, vous appelez l’une des méthodes d’interface ID3D11Device suivantes :

En outre, si vous fournissez une valeur non null à pHResult lorsque vous fournissez la valeur null à pPump, D3DX11CompileFromMemory retourne le code d’erreur de l’E _ INVALIDARG.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11async. h
Bibliothèque
D3DX11. lib

Voir aussi

D3DX, fonctions