D3DX11CreateAsyncMemoryLoader fonction)
Notes
la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store. Consultez la section Notes.
Créez un chargeur de mémoire asynchrone.
Syntaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T cbData,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Paramètres
-
pData [ dans]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers les données.
-
cbData [ dans]
-
Type : taille _ T
Taille des données.
-
ppDataLoader [ à]
-
Type : ID3DX11DataLoader**
Adresse d’un pointeur vers le chargeur de données asynchrones (voir interface ID3DX11DataLoader).
Valeur de retour
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.
Notes
Il n’y a aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.
pour les applications Windows store, les exemples DirectX (par exemple, l' exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le Windows Runtime modèle de programmation asynchrone (AsyncBase).
pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter un modèle semblable au Windows Runtime modèle de programmation asynchrone.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|