Fonction D3DX11CreateAsyncMemoryLoader

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store. Consultez la section Notes.

Créez un chargeur de mémoire asynchrone.

Syntaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
  _In_  LPCVOID           pData,
  _In_  SIZE_T            cbData,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

Paramètres

pData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers les données.

cbData [in]

Type : SIZE_T

Taille des données.

ppDataLoader [out]

Type : ID3DX11DataLoader**

Adresse d’un pointeur vers le chargeur de données asynchrones (consultez Interface ID3DX11DataLoader).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Notes

Il n’existe aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.

Pour les applications du Windows Store, les exemples DirectX (par exemple, l’exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le modèle de programmation asynchrone Windows Runtime (AsyncBase).

Pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter quelque chose de similaire au modèle de programmation asynchrone Windows Runtime.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11async.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX