D3DX11CreateEffectFromMemory fonction)
Crée un effet à partir d’un fichier ou d’un effet binaire.
Syntaxe
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
Paramètres
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pData
-
Type : void *
Objet blob de données d’effet compilé.
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DataLength
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Type : taille _ T
Longueur de l’objet blob de données.
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FXFlags
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Type : uint
Il n’existe aucun indicateur d’effet. Définit la valeur zéro.
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pDevice
-
Type : ID3D11Device*
Pointeur vers le ID3D11Device sur lequel créer des ressources d’effet.
-
ppEffect
-
Type : ID3DX11Effect**
Adresse de l’interface ID3DX11Effect nouvellement créée.
Valeur de retour
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.
Notes
Notes
Vous devez utiliser la source Effects 11 pour créer votre application Effects-type. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez différences entre les effets 10 et 11.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|