D3DX11FilterTexture fonction)

Notes

la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , GenerateMipMaps et GenerateMipMaps3D.

Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.

Syntaxe

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Paramètres

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .

pTexture

Type : ID3D11Resource*

Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D11Resource.

SrcLevel

Type : uint

Niveau de mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.

MipFilter

Type : uint

Indicateurs contrôlant la manière dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX11 _ par défaut pour le _ filtre D3DX11 _ linéaire). Consultez _ _ indicateur de filtre D3DX11.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex. h
Bibliothèque
D3DX11. lib

Voir aussi

D3DX, fonctions