D3DX11FilterTexture fonction)
Notes
la bibliothèque d’utilitaires d3dx (d3dx 9, d3dx 10 et d3dx 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications Windows store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , GenerateMipMaps et GenerateMipMaps3D.
Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.
Syntaxe
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Paramètres
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .
-
pTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D11Resource.
-
SrcLevel
-
Type : uint
Niveau de mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.
-
MipFilter
-
Type : uint
Indicateurs contrôlant la manière dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX11 _ par défaut pour le _ filtre D3DX11 _ linéaire). Consultez _ _ indicateur de filtre D3DX11.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs indiquées dans les codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|